GamePoe

О GamePoe

Команда, которая не верит красивым графикам

Мы строим платформу, потому что сами устали принимать «рост» за рост, когда за ним боты. Здесь — как всё началось, кто за этим стоит и куда мы идём.

prototype · poe-idx v0.1 · 2019
ARCHIVE
Сырые сессии
1.9M
Ботов снято
41%
Чистый PoE
0.62
DAU по «красивому» отчёту Реальная вовлечённость

История

Как антифрод-инженер и продюсер гипа придумали индекс PoE

В 2019-м Дарья, тогда инженер по антифроду в крупной студии, застряла в споре с продюсером гип-титула. Он показывал рост DAU и готов был открыть краны на маркетинг. Она показывала, что 41% «новой» аудитории — скрипты. Ни один из них не был прав: метрики не совпадали с реальностью.

Они написали на коленке метрику, которая вычитает фрод из сырых событий и показывает, сколько геймеров на самом деле играют. Назвали её Proven Engagement — PoE. Через полгода эта цифра спасла один запуск и стала ядром GamePoe.

Манифест

«Мы продаём правду о вашей игре, а не дашборд»

Красивый график, который врёт, опаснее пустого. Наша работа — чтобы каждая цифра на экране прослеживалась до конкретного события и конкретного игрока.

Мы не оптимизируем отчёты под ожидания инвесторов. Мы не «подкручиваем» retention, чтобы он выглядел лучше. Мы показываем, где игроки уходят, где боты раздувают базу и где liveops реально двигает метрики.

Если наши цифры хуже, чем вы хотели — мы считаем, что сделали свою работу. Доверие строится на честных отчётах, а не на эффектных слайдах.

Команда

Люди, которые держат платформу

Небольшая команда из инженеров, дата-сайентистов и продюсеров, которые выросли из геймдева и liveops. Ниже — те, на кого опирается продукт.

Команда GamePoe на рабочем месте

Дарья Ковалёва

Сооснователь · CTO

Бывший инженер антифрода. 11 лет в геймдеве, автор модели PoE. Отвечает за SDK, пайплайны и за то, что метрики не врут.

Игорь Штерн

Сооснователь · CEO

Продюсер гип-титулов. Вёл запуски на 40M+ MAU. Отвечает за продукт, партнёрства и за то, что liveops-команды получают ответы, а не графики.

Марина Лив

Head of Data

Дата-сайентист, 8 лет в аналитике mobile. Строит модели девиации и отвечает за качество антифрод-фильтра и сегментацию.

120+
студий и издателей-клиентов
9.6B
сессий проверено антифродом
34
человека в команде
14
стран, где живут наши клиенты
Сооснователи GamePoe на первой встрече

Инвесторы и этапы

Как компания росла

GamePoe начинался как внутренний инструмент в 2019-м. В 2021-м команда вышла в отдельную компанию и привлекла pre-seed на развитие SDK. Сейчас мы на этапе A, с фокусом на масштабирование пайплайнов и расширение в издательский сегмент.

  • 2019 — прототип индекса PoE внутри студии
  • 2021 — pre-seed, первые 12 студий-клиентов
  • 2023 — раунд A, SDK 4.0 и 120+ клиентов
  • 2025 — фокус на B2B-издателей и liveops-автоматизацию
  • Присоединяйся или напиши нам

    Открытые вакансии и контакт для паблишеров

    Ищем инженеров SDK и дата-сайентистов. Если вы издатель и хотите чистые метрики на своём запуске — оставьте заявку, инженер перезвонит в течение рабочего дня.