GamePoe

Платформа

Платформа GamePoe

Телеметрия, антифрод и liveops в одном движке. Ниже — полный обзор архитектуры: от SDK в клиенте до дашбордов и API, которыми оперирует твоя команда каждый день.

SDK 4.0 в продакшене 180 КБ вес клиента <80 мс p95 запроса 99.98% аптайм SLA

Обзор архитектуры

Как данные проходят путь до решения

Один конвейер без потери и без «чёрного ящика»: SDK собирает события, поток передаёт их в движок PoE, а тот питает дашборды и API. Каждый этап прослеживается до сырого события.

Четыре слоя

SDK → поток → PoE → дашборды

Архитектура спроектирована так, чтобы ни один слой не тормозил следующий и ни одна цифра не терялась между клиентом и отчётом.

Клиентский SDK батчит события и шлёт их в приёмный слой. Поток нормализует, таймстампит и раскладывает по топикам. Движок PoE считает индекс вовлечённости и прогоняет события через антифрод. На выходе — готовые метрики в дашбордах и API.

Если что-то не сходится, инженер за минуту откатывается к сырому событию. Это не маркетинговая картинка — это то, как устроены наши инциденты на проде.

01 · Сбор

SDK телеметрии

Лёгкий клиент на натив и Web, который собирает события без потери FPS и без заметных задержек.

  • Батчинг и оффлайн-очередь
  • 180 КБ вес на Android/iOS
  • Unity, Unreal, Godot, Web
02 · Поток

Поток событий

Приёмный слой нормализует и таймстампит события, раскладывает по топикам и гарантирует доставку.

  • Приём через REST или Kafka
  • 4.2B событий в сутки
  • Повторная доставка без дублей
03 · Движок

Движок PoE

Считает индекс подтверждённой вовлечённости и прогоняет события через антифрод в реальном времени.

  • Индекс PoE по каждому игроку
  • Антифрод и device-farm сигналы
  • Explainability-отчёты
Стеллажи серверов дата-центра, на котором работает платформа GamePoe

04 · Подача

Дашборды и API

Результат движка подаётся в живые дашборды, сегменты и публичный API — так liveops-команда принимает решения прямо в проде.

Данные живут в твоём регионе, экспортируются в твой warehouse по расписанию и доступны через API. Полный экспорт — в любой момент, без запросов в поддержку.

Модуль · Телеметрия

SDK, который не мешает игре

Батчинг, оффлайн-режим и 180 КБ веса — так, чтобы телеметрия не съедала FPS и не ломала загрузку на слабых устройствах.

SDK собирает события локально и шлёт их пачками, а не по одному. На оффлайне события копятся в очереди и уходят при восстановлении соединения — без потерь и без дублей.

Вес клиента — 180 КБ на Android и iOS, а overhead по памяти держится в пределах пары мегабайт. Поддерживаются Unity, Unreal, Godot и Web (JS/TS), плюс отправка напрямую через REST или Kafka.

180 КБ
вес SDK на Android/iOS
0 мс
потери на оффлайне
50/100
батч / интервал, мс
4
движка + Web из коробки

Модуль · Движок PoE

Индекс подтверждённой вовлечённости

PoE — единая метрика от 0 до 100, которая говорит, насколько игрок реально вовлечён, а не просто «открыл игру».

Индекс считается по каждому игроку из его сырых событий: глубина сессии, прогресс по контентам, качество действий и стабильность во времени. Сырые метрики и PoE идут рядом, чтобы ты видел разницу между «был в игре» и «действительно играл».

Каждое значение прослеживается до конкретного события. Инженер может открыть расчёт, увидеть входы и веса — это не «чёрный ящик», а воспроизводимая формула, которую можно оспорить и скорректировать.

Вход

Сырые события

Каждое действие игрока из SDK: запуск сессии, переходы, покупки, прогресс и ошибки.

Расчёт

Нормализация и веса

События нормализуются, взвешиваются по значимости и агрегируются в единый индекс PoE от 0 до 100.

Результат

Показатель PoE

Чистый показатель вовлечённости, который можно нести инвесторам и закладывать в liveops-план.

Модуль · Антифрод

Отделяем живых игроков от ботов

Комбинация поведенческих моделей и девиации от базовой линии. Ты видишь только живую аудиторию — и понимаешь, почему событие было отклонено.

Сигналы

Device-farm и боты

Движок помечает подозрительные сессии и отправляет их в отдельный пайплайн проверки, не мешая основной аналитике.

Сигналы включают паттерны device-farm, нереалистичные тайминги действий, дубликаты устройств и отклонения от поведенческого профиля. Каждое подозрительное событие помечается и уходит на ручную и модельную проверку.

Ключевое отличие — explainability: по каждому отклонённому событию доступен отчёт с перечнем сработавших сигналов и их вкладом. Это позволяет команде доверять решению, а не просто принимать его на веру.

Device-farm детект

Обнаружение ферм устройств по связкам серийных номеров, геолокаций и паттернов сессий.

Поведенческие модели

Модели на поведении игрока: тайминги, глубина и последовательность действий в реальном времени.

Explainability-отчёты

По каждому фроду — отчёт с сработавшими сигналами и их вкладом в решение. Прозрачно и проверяемо.

Модуль · Liveops

Решения прямо в проде

Сегменты, триггерные офферы и A/B без выгрузок — liveops-команда отвечает на вопрос «что делать прямо сейчас».

Сегменты строятся на живых метриках PoE, а не на сырых числах. Триггерные офферы срабатывают по событию: игрок застрял на уровне — получает предложение, игрок на грани оттока — получает персональный стимул.

A/B-тесты запускаются без выгрузки данных в BI: гипотеза, когорта и результат — в одном месте, с автоматической проверкой значимости. Никаких недель ожидания отчёта.

Сегменты

Живые когорты

Сегменты по PoE, прогрессу и поведению, которые обновляются в реальном времени по мере поступления событий.

  • Сегменты по индексу PoE
  • Синхронизация с CRM
  • Алерты на смещение когорты
Офферы

Триггерные офферы

Персональные предложения, которые срабатывают по событию в момент, когда игрок реально готов их принять.

  • Срабатывание по событию
  • Лимиты и анти-спам
  • Локализация по региону
A/B

Тесты без выгрузок

Запуск A/B, когорты и результат значимости в одном окне — без экспорта в BI и ожидания отчёта.

  • Автопроверка значимости
  • Гарантированное распределение
  • Экспорт результата в один клик

Дашборды

Три сценария, которые видит команда

Несколько типовых экранов платформы и что на них делает liveops-команда каждый день.

liveops · d30 · northline-studio
LIVE
DAU
1.24M
Ret. D7
38.4%
Fraud
0.7%
Вовлечённость (PoE) Сырые метрики

Сценарий 1 — утренний обзор. Liveops-лид за минуту видит DAU, D7-ретеншн и долю фрода по всей студии и сравнивает реальный PoE с сырыми метриками.

antifraud · device-farm · live
LIVE
Сессий
84.3K
Подозр.
612
Откл.
0.7%
Отклонено движком На проверке

Сценарий 2 — антифрод-обзор. Аналитик открывает пайплайн проверок, видит 612 подозрительных сессий и по каждому — explainability-отчёт со сработавшими сигналами.

ab-test · offer-v2 · cohort d14
LIVE
Когорта
22.8K
Lift
+6.2%
p-value
0.03
Вариант B (offer-v2) Контроль

Сценарий 3 — A/B без выгрузок. Продуктовый менеджер запускает тест триггерного оффера, следит за lift и p-value в реальном времени и закрывает гипотезу без экспорта в BI.

Команда инженеров GamePoe за работой над платформой

Сценарий 4 — онбординг инженера. Инженер подключает SDK, проверяет доставку событий в поток и настраивает первые кастомные события вместе с командой GamePoe.

Сравнение

GamePoe против классической аналитики

Классическая BI-аналитика показывает, сколько человек было в игре. GamePoe показывает, кто реально вовлечён и почему цифры можно доверять.

comparison · gamepoe vs classic-analytics
LIVE
Критерий Классическая аналитика GamePoe
Метрика вовлечённости Сырые DAU и время сессии Индекс PoE от 0 до 100
Антифрод Отдельный сервис, выгрузка вручную Встроенный движок в реальном времени
Explainability Нет — только итоговые цифры Отчёт по каждому отклонённому событию
A/B-тесты Выгрузка в BI, неделя ожидания Внутри платформы, без выгрузок
Триггерные офферы Отдельный маркетинговый стек Срабатывание по событию в liveops
Прослеживаемость До агрегата До сырого события

Начни сегодня

Скачай PDF-обзор или запишись на walkthrough

Полный обзор архитектуры, модулей и тарифов — в PDF на 18 страниц. Или 30 минут с инженером, который покажет платформу на живых данных твоего продукта.