GamePoe

Кейс · Liveops

Mirage Lake: ивент, который впервые окупился по настоящим данным

Сезонный ивент «Приливный шторм» в фэнтези-экшен Mirage Lake два запуска подряд «растил» метрики в отчётах. Впервые команда увидела, что на самом деле происходило с игроками — и пересобрала ивент под живые сегменты индекса PoE.

Студия: Northline Interactive · Жанр: action-RPG · Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Проблема: два сезона ивента с «растущими» цифрами, которые не конвертировались в платящую аудиторию и не держали retention.

Решение: диагностика через liveops-модуль GamePoe и пересборка ивента на триггерных сегментах индекса PoE.

Вводная

Головоломка: ивент, который «работал» только в отчётах

Mirage Lake — экшен-RPG с открытым миром и сезонной моделью. Каждый сезон команда запускает крупный ивент, который должен удержать базу и подтолкнуть к покупке. Ивент «Приливный шторм» — про квестовую цепочку в затопленном районе карты, боссов и эксклюзивный лут.

По внутренним отчётам студии ивент «вырастал»: открывался всё больше, проходил всё больше, «вовлечённость» — выше. Но при этом ни один из запусков не окупился: конверсия в платный сезонный пропуск и офферы не росла, D14 retention падал на 4–6 п.п. после ивента, а команда не понимала, что именно ломается.

liveops · season-02 · mirage-lake
LIVE
Открытия ивента
612K +22%
Реальная вовлеч.
19.1%
Fraud в сессиях
31.4%
Реальная вовлечённость «Открытия» в отчёте

Диагностика

Почему открытия ивента не равнялись вовлечённости

Мы разобрали сырые события двух сезонов и нашли три причины, почему «рост» в отчётах был иллюзией.

Боты в «открытиях»

Антифрод-движок GamePoe показал, что 31,4% «открытий ивента» в сезоне 02 — это автоматизированные сессии. Живых игроков было на треть меньше, чем в отчёте.

Открытие ≠ вовлечение

78% игроков открывали ивент и уходили в первые 40 секунд. Медианная длина сессии — 52 сек. «Открытия» были метрикой клика, а не поведения.

Один ивент для всех

Ивент запускался одинаково для всей базы. Новички, хардкор и «спящие» получали одну и ту же цепочку — и для 40% аудитории она была неинтересна или слишком сложна.

Сегменты индекса PoE для ивента Mirage Lake на дашборде GamePoe

Пересборка

Ивент на триггерных сегментах индекса PoE

Вместо одного «общего» ивента команда Mirage Lake разбила запуск на триггерные сегменты индекса PoE — поведенческого индекса вовлечённости, который GamePoe считает по каждому игроку в реальном времени.

Сегменты: «Искатели лута» (высокий PoE, любят боссов), «Новички» (низкий PoE, первый сезон) и «Спящие» (покинули на 2–4 недели). Каждый сегмент получил свою стартовую точку, свой темп и свои награды — ивент теперь «подстраивался» под игрока, а не наоборот.

Триггеры настраивались в liveops-модуле: при падении PoE сегмента ниже порога — автоматический алерт геймдизайнеру и переключение на альтернативную ветку квеста.

Хронология

Два сезона: что меняли между запусками

Сравнение сезона 02 (до GamePoe) и сезона 03 (после пересборки на сегментах PoE).

Сезон 02 · до

Единый запуск

Одна цепочка квестов, один темп, одна награда для всей базы. Ивент «растил» открытия, но не держал.

  • Открытия: 612K (31% — боты)
  • Медианная сессия: 52 сек
  • Конверсия в пропуск: 3.1%
  • D14 retention после ивента: −5.8 п.п.
Переход · 2 недели

Диагностика + сегменты

Подключили liveops-модуль, построили триггерные сегменты PoE и переписали ветки квестов под каждый сегмент.

  • 3 сегмента вместо 1 «общего»
  • Алерты при падении PoE сегмента
  • А/Б стартовых точек и наград
  • Чистые метрики, без ботов
Сезон 03 · после

Ивент под игрока

Ивент подстраивался под сегмент: темп, сложность и награды менялись по триггерам PoE. Команда видела эффект в реальном времени.

  • Открытия: 548K (fraud 0.7%)
  • Медианная сессия: 4 мин 12 сек
  • Конверсия в пропуск: 9.6%
  • D14 retention после ивента: +2.3 п.п.

Результаты

Uplift вовлечённости и рост конверсии в офферы

Цифры сезона 03 против сезона 02 — по чистым метрикам, после фильтрации ботов.

+212%
revenue с ивента (сезон 03 vs 02)
9.6%
конверсия в сезонный пропуск
4м 12с
медианная сессия ивента
+2.3 п.п.
D14 retention после ивента

Цитата

«Раньше мы видели, сколько игроков открыли ивент. Теперь мы видим, сколько из них реально в нём живёт — и что делать, если сегмент падает».

Артём Соколов

Ведущий геймдизайнер, Northline Interactive · Mirage Lake

Демо liveops

Покажем, как ивент «подстраивается» под живых игроков

30-минутный созвон с инженером GamePoe: разберём твой ивент, сегменты PoE и триггерные алерты на живых данных. Без карты и без обязательств.