Unity SDK (GA)
Сборка под IL2CPP и Mono. Асинхронная отправка, без блокировки главного потока.
- Unity 2021 LTS и 2022 LTS
- Поддержка Addressables и Addressable-событий
- Интеграция с Analytics-событиями без дублей
Интеграции и совместимость
Здесь — всё, что спрашивает техлид до старта: поддерживаемые платформы, куда уходят данные, как сверять UA и как переехать со старой аналитики, не теряя историю.
Совместимость
Мы держим единый Event Schema (версия 2.3) и адаптеры под каждую платформу. Тебе не нужно переписывать логику телеметрии при смене движка или при добавлении веб-версии.
У каждого SDK есть локальный буфер, retry с backoff и offline-очередь, так что метрики не теряются при рывках сети или фоновом режиме.
Матрица SDK
Таблица статусов обновляется каждый релиз. GA — готово к продакшену, Beta — стабильно, но с ограничениями, Roadmap — в плане.
Сборка под IL2CPP и Mono. Асинхронная отправка, без блокировки главного потока.
C++-модуль и Blueprint-обёртка. Отправка через отдельный рабочий поток.
GDScript-модуль и нативный GDExtension для C++. Лёгкий, без лишнего оверхеда.
AAR-артефакт на Kotlin/Java. Работает с Jetpack и собственными фреймворками.
Framework на Swift с ObjC-мостом. Уважает ограничения энергосбережения.
TS-модуль для браузерных и портированных игр. Работает в браузере и в Tauri/Electron.
Приёмники данных
GamePoe пишет чистые данные в твою инфраструктуру по расписанию или в реальном времени. Ниже — нативные коннекторы и форматы.
Загрузка в твой датасет с сохранением схемы. Партиции и кластеризация по датам и tenant_id.
Стриминг через Snowpipe и батчи через COPY. Автоматическое сопоставление колонок по Event Schema.
Нативный протокол insert и bulk-загрузка. Оптимизированные таблицы для агрегаций по сессиям.
Партиционированные Parquet-файлы в твоём бакете. Совместимо с AWS, GCS и MinIO.
Реал-тайм события в твою очередь. Подписки на сегменты, алерты и кастомные фильтры.
Чтение метрик и сырых событий через API. OpenAPI-схема и GraphQL-эндпоинт для дашбордов.
Сверка UA
Сверяем наши чистые метрики с данными рекламных сетей и attribution-платформ, чтобы ты видел не «что сказал рекламодатель», а что реально happened в игре.
Готовые коннекторы: AppsFlyer, Adjust, Branch, Amplitude, Firebase, Meta Events Manager и Google Ads. Мосты передают install-идентификаторы и когорты, а GamePoe сопоставляет их с поведением в игре.
Результат — таблица сверки CPA/CPI по каналам с поправкой на фрод. Ты видишь, где рекламный канал накрутил ботов, а где реально купил живую аудиторию.
API и SLA
Публичные эндпоинты с предсказуемыми лимитами и SLA. Схема публикуется и обновляется с каждым релизом.
GET-эндпоинты для когорт, сессий, сырых событий и выгрузок. Пагинация через cursor.
Один запрос — когорты, метрики и сегменты. Подойдёт для собственных BI-дашбордов.
Служебные статусы, инциденты и кредиты за простои. Отчёты по SLA — каждый месяц.
Миграция
Мы берём выгрузку из Amplitude, Mixpanel, Firebase, GA4 или твоего warehouse и импортируем её в GamePoe с сохранением когорт и временных меток. Ты продолжаешь видеть динамику с прошлого запуска, а не с нуля.
Документация по миграции включает маппинг событий, примеры скриптов выгрузки и чек-лист сверки. Средний срок полного backfill на 180 дней — 2–3 рабочих дня.
Для техлида
Отправь письмо, и мы пришлём PDF-чек-лист: список SDK по платформам, лимиты API, образцы событий и план миграции с твоей текущей аналитики.
Вопросы по совместимости
Коротко о том, что обычно уточняют перед подключением.
Да. Если у тебя собственный движок или нестандартная сборка, события можно слать через REST или Kafka по Event Schema 2.3. Инженерная команда поможет с маппингом за 1–2 дня.
Да. Приёмники BigQuery, Snowflake, ClickHouse и S3 пишут в твою инфраструктуру в выбранном регионе. GamePoe хранит только агрегированные метрики и не задерживает сырые события дольше расписания выгрузки.
Мосты к AppsFlyer, Adjust и Meta Events Manager передают install-идентификаторы. GamePoe сопоставляет их с реальным поведением и выдаёт поправленный CPA/CPI с учётом фрода по каналам.
Импорт сохраняет когорты, временные метки и привязки к сессиям. После backfill ты видишь динамику с прошлого запуска, а не с нуля. Средний срок на 180 дней — 2–3 рабочих дня.