GamePoe
Модуль Liveops · v3.2

Liveops-аналитика

Ивенты и офферы, которые удерживают, а не просто открываются

Планируйте сезоны, реагируйте на просадки индекса PoE в реальном времени и замеряйте настоящий uplift вовлечённости — не клики по иконке ивента.

46 живых сезонов под управлением 31% средний uplift по D30-ретеншн 4 мин от алерта до фикса
liveops · season-07 · ironforge-studio
LIVE
PoE Index
74.2↑2.1
Ивент DAU
412K
Uplift D7
+8.6%
Поле вовлечённости Базовая линия

Календарь ивентов

Сезон за 20 минут, не за 20 дней

Копируйте конфиг прошлого сезона, правьте награды и тайминги — и закладывайте в календарь на квартал вперёд.

В календаре видны все ивенты, офферы и сезонные арки. Каждый ивент — это JSON-конфиг: награды, условия, длительность, сегменты, A/B-флаги. Можно форкнуть конфиг «Охота на дракона · S4» в «S5» и за 20 минут поднять новый сезон.

Коллизии по датам подсвечиваются автоматически: если два ивента бьются по одному сегменту, календарь предупредит до деплоя.

Триггерные сегменты

Просадка PoE — и оффер уже летит

Индекс вовлечённости упал на 12% в сегменте «D14-зашедшие» — и в течение 4 минут целевой оффер уже у игроков в инбокс.

Сегменты собираются из сырых событий: последняя сессия, глубина прогресса, частота, платёжеспособность. Триггеры срабатывают на реальном времени: падение PoE, выход из он-лайн, пропуск квеста, возврат после 30 дней.

Каждое срабатывание логируется и привязывается к конкретному офферу — видно, кто получил, кто открыл, кто дошёл до цели.

A/B без релиза

Флаги на стороне SDK

Меняйте награды, тексты и условия ивента без деплоя клиента. SDK подхватывает новые конфиги в течение 15 секунд.

Feature flags

Флаги на клиенте

SDK читает конфиги ивентов из облака. Мигаете награду с 500 кристаллов на 750 — и без пересборки билда.

  • Горячее обновление за <15 сек
  • Канарейка на 1% игроков
  • Роллбэк в один клик
Варианты

До 8 вариантов ивента

Запускайте до 8 A/B-вариантов параллельно: награда, UI, тайминг, условие. Статистическая значимость считается онлайн.

  • Bayesian-оценка значимости
  • Сегментация по когорте
  • Авто-стоп при провале
Безопасность

Безопасность без деплоя

Клиент не знает о существовании проигравших вариантов — сервер отдаёт только активный конфиг. Нет риска «просачивания» фрода.

  • Серверная авторизация наград
  • Проверка на мульти-аккаунт
  • Аудит-лог каждого изменения

Метрики ивентов

Uplift, а не «открыли окно»

Мы замеряем, сколько реальных сессий ивент добавил, а не сколько раз игроки нажали иконку.

Поле вовлечённости (PoE) — наш основной показатель. Для каждого ивента считаем: uplift D1/D7/D30-ретеншн, прирост сессий сверх базовой линии, изменение глубины прогресса, LTV-дельту.

Сравнение идёт с контрольной группой, которая не видела ивент — поэтому цифры честные. Никакого «инфляционного эффекта» от массового рассылания.

Пост-мортемы

Отчёт по ивенту в один клик

Ивент закончился — и через 30 секунд у тебя в почте готовый PDF с цифрами, графиками и рекомендациями.

Авто-сборка цифр

DAU, PoE, uplift, LTV-дельта, стоимость на удержанного игрока. Всё считается от контрольной группы, а не от сырых событий.

Сравнение с прошлыми сезонами

Автоматически подтягивает метрики S1–S4 того же ивента и показывает, где текущий сезон выше или ниже базовой линии.

Рекомендации

Модуль сам подсвечивает: какой сегмент отреагировал слабее, где просел PoE, какой оффер стоит усилить в следующем сезоне.

+31%
средний uplift D30-ретеншн по ивентам
46
живых сезонов под управлением
<15с
горячее обновление конфига на клиенте
30с
сборка пост-мортема отчёта

Демо на твоих конфигах

Покажи нам свой сезон — покажем, что упускаешь

Привези конфиг последнего ивента. За 40 минут разберём: где просел PoE, какие сегменты не отреагировали и сколько uplift можно выжать в следующем сезоне.

Вопросы

Что спрашивают про liveops

Коротко о том, что обычно волнует команду перед запуском модуля.

Поле вовлечённости (PoE) — нормализованный индекс из сырых событий: глубина сессии, разнообразие действий, частота, прогресс. Боты и фрод вычитаются автоматически, поэтому индекс отражает только живых игроков.

Нет. SDK подхватывает конфиги ивентов из облака. Меняете награду, текст или условие — и через 15 секунд новый вариант уже у игроков. Роллбэк — в один клик.

Случайная выборка 5–10% игроков не видит ивент и не получает офферы. Именно с ней сравнивается метрика тестовой группы. Размер выборки подстраивается под целевую значимость.

Бесплатно. 40-минутный созвон с аналитиком GamePoe. Вы приносите конфиг последнего ивента (JSON или скрин дашборда), мы показываем, где упущенный uplift, и как это выглядит в модуле.