Флаги на клиенте
SDK читает конфиги ивентов из облака. Мигаете награду с 500 кристаллов на 750 — и без пересборки билда.
- Горячее обновление за <15 сек
- Канарейка на 1% игроков
- Роллбэк в один клик
Liveops-аналитика
Планируйте сезоны, реагируйте на просадки индекса PoE в реальном времени и замеряйте настоящий uplift вовлечённости — не клики по иконке ивента.
Календарь ивентов
Копируйте конфиг прошлого сезона, правьте награды и тайминги — и закладывайте в календарь на квартал вперёд.
В календаре видны все ивенты, офферы и сезонные арки. Каждый ивент — это JSON-конфиг: награды, условия, длительность, сегменты, A/B-флаги. Можно форкнуть конфиг «Охота на дракона · S4» в «S5» и за 20 минут поднять новый сезон.
Коллизии по датам подсвечиваются автоматически: если два ивента бьются по одному сегменту, календарь предупредит до деплоя.
Триггерные сегменты
Индекс вовлечённости упал на 12% в сегменте «D14-зашедшие» — и в течение 4 минут целевой оффер уже у игроков в инбокс.
Сегменты собираются из сырых событий: последняя сессия, глубина прогресса, частота, платёжеспособность. Триггеры срабатывают на реальном времени: падение PoE, выход из он-лайн, пропуск квеста, возврат после 30 дней.
Каждое срабатывание логируется и привязывается к конкретному офферу — видно, кто получил, кто открыл, кто дошёл до цели.
A/B без релиза
Меняйте награды, тексты и условия ивента без деплоя клиента. SDK подхватывает новые конфиги в течение 15 секунд.
SDK читает конфиги ивентов из облака. Мигаете награду с 500 кристаллов на 750 — и без пересборки билда.
Запускайте до 8 A/B-вариантов параллельно: награда, UI, тайминг, условие. Статистическая значимость считается онлайн.
Клиент не знает о существовании проигравших вариантов — сервер отдаёт только активный конфиг. Нет риска «просачивания» фрода.
Метрики ивентов
Мы замеряем, сколько реальных сессий ивент добавил, а не сколько раз игроки нажали иконку.
Поле вовлечённости (PoE) — наш основной показатель. Для каждого ивента считаем: uplift D1/D7/D30-ретеншн, прирост сессий сверх базовой линии, изменение глубины прогресса, LTV-дельту.
Сравнение идёт с контрольной группой, которая не видела ивент — поэтому цифры честные. Никакого «инфляционного эффекта» от массового рассылания.
Пост-мортемы
Ивент закончился — и через 30 секунд у тебя в почте готовый PDF с цифрами, графиками и рекомендациями.
DAU, PoE, uplift, LTV-дельта, стоимость на удержанного игрока. Всё считается от контрольной группы, а не от сырых событий.
Автоматически подтягивает метрики S1–S4 того же ивента и показывает, где текущий сезон выше или ниже базовой линии.
Модуль сам подсвечивает: какой сегмент отреагировал слабее, где просел PoE, какой оффер стоит усилить в следующем сезоне.
Демо на твоих конфигах
Привези конфиг последнего ивента. За 40 минут разберём: где просел PoE, какие сегменты не отреагировали и сколько uplift можно выжать в следующем сезоне.
Вопросы
Коротко о том, что обычно волнует команду перед запуском модуля.
Поле вовлечённости (PoE) — нормализованный индекс из сырых событий: глубина сессии, разнообразие действий, частота, прогресс. Боты и фрод вычитаются автоматически, поэтому индекс отражает только живых игроков.
Нет. SDK подхватывает конфиги ивентов из облака. Меняете награду, текст или условие — и через 15 секунд новый вариант уже у игроков. Роллбэк — в один клик.
Случайная выборка 5–10% игроков не видит ивент и не получает офферы. Именно с ней сравнивается метрика тестовой группы. Размер выборки подстраивается под целевую значимость.
Бесплатно. 40-минутный созвон с аналитиком GamePoe. Вы приносите конфиг последнего ивента (JSON или скрин дашборда), мы показываем, где упущенный uplift, и как это выглядит в модуле.